MAYA
はじめに 長年ちまちまと作ってきたHLSL(High Level Shading Language)のハイライト設定を整理して秀丸エディタのライブラリにアップしました。 秀まるおのホームページ(サイトー企画)−HLSL(High Level Shading Language)の強調表示 DCC-TOOL(MAYA/Softimage…
MAYA2018の”後から任意でロードできませんエラー”について 自分用の覚え書きです エラー内容 // エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: 後から任意でロードできません: C:/Users/foo/Documents/maya/201…
前回の続きです ohtorii.hatenadiary.jp 作業の前に すでにOpenCVで開発している場合は、念のためOpenCV_DIRを一時的に無効化します。 $ set OpenCV_DIR= OpenCVの静的リンクのライブラリを作成する 今回利用したソースコード。 https://github.com/opencv/o…
はじめに MAYAプラグイン(C++) でOpenCVを使おうとしてはまったのでメモ 注意 MAYAで映像を作成しているアーティストさんに自作プラグインを評価してもらうのが主目的なので、プログラマ視点では間違った対応方法の箇所があります。 ご注意ください。 CMakeL…
MAYA2019プラグインのビルド覚え書き 久しぶりにMAYAプラグインをビルドしたのでその覚え書きです 最近のMAYAはCMakeでビルドするんですね プラグインの開発環境 Windows10 64bit Visual Studio 2015 Update3が必要(Visual Studio 2017のみインストールした…
秀丸エディタでMELを強調表示する設定をアップしました。 普段は低レイヤーに生息しているプログラマですが、 アーティスト向けにTA(テクニカルアーティスト)みたいなことをしているので、ここ10年くらいはMAYAのカスタマイズも請け負ってます。 秀丸エディ…