回転行列のTRSとSRTについて
回転行列、平行移動行列、スケール行列をかける順序にはまったのでメモ。
取り扱う行列
TRSとSRTの2種類について違いをまとめています。
- TRSはプレイヤーの姿勢とかキャラクターのノード階層などで使用することが多いです。
- SRTはテクスチャのUV座標系で使用することが多いです。DCCtool(Autodesk MAX/MAYA/XSI/Softimageなど)
回転行列、平行移動行列、スケール行列をかける順序にはまったのでメモ。
TRSとSRTの2種類について違いをまとめています。