とりあえず日記

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2023-01-01から1年間の記事一覧

STREET FIGHTER 6 DEMO版(Steam)のライセンス表記について

STREET FIGHTER 6 DEMO版(Steam)のライセンス表記について思うところがあったのでこの日記に残しておく 以下、STREET FIGHTER 6 DEMO版(Steam版)をDEMO版と略す。 DEMO版は色々なオープンソースを利用していますが、 ゲーム中 ゲームをインストールしたフォ…

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ が利用しているオープンソース

昨晩見た夢を日記に書いてます ARMORED CORE 6って個人情報を匿名化して送信しているようなので(ゲーム開始前に同意を求められる)、サーバへの送信には暗号化した経路を使っているんだろうなぁ~と思って、おもむろにライセンス表記を確認すると クレジッ…

Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(266,5): error MSB4018: "ResolvePackageAssets" タスクが予期せずに失敗しました。

VisualStudio2022のC#ソリューションで以下エラーが発生しました。 ソリューションに含まれるプロジェクトを一つずつリビルドするとエラーが直りました。 原因は不明ですが対処療法をここに載せました。 15>C:\Program Files\dotnet\sdk\7.0.400\Sdks\Micros…

C++上でC#を動かす(その2)

はじめに カプコンがゲームで本当に.NET Runtimeを利用しているのか疑問に思い軽く調査しました。 調査対象:BIOHAZARD VILLAGE(Steam版) 発売日:2021年5月8日 調査ファイル:re8.exe ファイルサイズ:約500MB 調査結果 実行ファイルや実行時のメモリ内容…

C++上でC#を動かす(その1)

はじめに カプコン発信の情報によると、 ゲームエンジンはC++で開発、 ゲームエンジン上で動作するゲームはC#で開発、 だそうです。(ネット上の記事とかCEDECとかが情報源です) C++上でC#を動作させる方法が気になったので、ちょいとばかり調べてみました…