とりあえず日記

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2020-01-01から1年間の記事一覧

Comanche (Game Preview)が利用している第三者ソフトウェア

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Comanche (Game Preview)とは? www.microsoft.com ライセンス UnrealEngineのみ利用しているようです。 おわり

METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINが利用している第三者ソフトウェア

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# METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINとは www.konami.com # Steam版 http://mgstpp-app.konamionline.com/manual/pc/jp/ja/ - Powered by Wwise © 2006 - 2015 Audiokinetic Inc. All rights reserved. - Uses Simplygon ™, Copyright © - 2015 Donya Lab…

Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlandsが利用している第三者ソフトウェア

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はじめに Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlandsとは? www.ubisoft.co.jp Legal Noticesの画面 この画面に到達する間の時間が長かった・・・疲れた Open sources Ogg Vorbis Middleware Autodesk Humanik FaceFX Simplygon SpeedTree wwise dts-hd dolby dig…

Forza Motorsport 7が利用している第三者ソフトウェア

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Forza Motorsport 7とは www.xbox.com Open sources OSS URL Comment Blink Video FMOD Studio AristenFX AristenFX LLC - MobyGames / Company | FxStudio Granny Animation Granny 3D Simplygon Studios SpeedTree

Halo The Master Chief Collectionが利用している第三者ソフトウェア

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Halo The Master Chief Collectionとは www.xbox.com Halo The Master Chief Collectionのクレジット https://www.halowaypoint.com/ja-JP/games/halo-the-master-chief-collection/credits HALO: COMBAT EVOLVED https://www.halowaypoint.com/ja-jp/games/…

Gears5が利用している第三者ソフトウェア

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Gears5とは www.xbox.com Opensources OSS Comments Ajax Control Toolkit Apache Commons Codec Apache Thift Netcore AppMetrics Autofac Autofixture AutoMapper Ben-demystifier Boost Bresenham_Line_Algorithm Castle-core circle-line-segment-collis…

Gears Tacticsが利用している第三者ソフトウェア

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Gears Tacticsとは www.xbox.com Open source aka.ms OSS Comments Ajax Control Toolkit Apache Commons Codec ApacheThiftNetcore AppMetrics Autofac Autofixture AutoMapper Ben-demystifier Boost Castle-core CompareNETObjects crunch Crypto++®Libra…

Dell Universal Dock - D6000の表示遅延を検証したよ

はじめに 前回の記事にやたらとアクセスが多いので表示遅延を検証しました。 ohtorii.hatenadiary.jp 結果 DELL Universal dock D6000は0.045ms(60Hz換算で3フレーム)遅延して表示されます。 ただ、液晶モニタ本体(機種別情報 EV3237 | EIZO株式会社)の…

Visual Studio Code から 秀丸エディタを起動する拡張機能を作ったよ

はじめに Visual Studio Codeでテキストを編集しているときに、秀丸エディタならもっと簡単に編集できるのに・・・ という場面が希にあるので、Visual Studio Codeから秀丸エディタをサクッと呼び出す拡張機能を作りました。 スクリーンショット 編集中のテ…

Visual Studio 2019 から 秀丸エディタを起動する拡張機能を作ったよ

はじめに Visual Studio 2019でコードを編集しているときに、秀丸エディタならもっと簡単に編集できるのに・・・ という場面が希にあるので、Visual Studio 2019から秀丸エディタをサクッと呼び出す拡張機能を作りました。 スクリーンショット VisualStudio…

秀丸エディタにUnite.vimを移植してみたよ😐

はじめに 秀丸エディタにUnite.vimが無くて不便だったのでサクッと移植してみたよ 一通り動くものが出来たのでお試し版として公開したよ スクリーンショット 文字列の挿入 ファイル履歴(file_mru)を検索してファイルを開く ファイル履歴(file_mru)の削除 プ…

【秀丸エディタ】Graphvizの辞書ファイルをアップしました

はじめに Graphvizの辞書ファイルを秀丸エディタの単語補完用の辞書ライブラリへアップしました。 辞書の内容 以下の内容から約1400個の単語を登録しました。 Node,Edge and Graph Attributes Node Shapes Arrow Shapes The X11 color scheme The SVG color …

【秀丸エディタ】Graphvizの強調表示をアップしました

はじめに Graphviz(Dot言語で記述されたグラフ構造を画像ファイルへ出力するツール)の強調表示を秀丸エディタのライブラリにアップしました。 スクリーンショット 強調表示定義ファイルを読み込むときに「カラー」を選択すると、上のスクリーンショットと…