ベクトル、クォータニオン(4元数/Quaternion)の数式を書くときに多少便利かと。
【変換前】
f32 x = pos.get_x() * scale.get_x();
【変換後】
f32 x = pos.get_x() * scale.get_x();
f32 y = pos.get_y() * scale.get_y();
f32 z = pos.get_z() * scale.get_z();
f32 w = pos.get_w() * scale.get_w();
ベクトル、クォータニオン(4元数/Quaternion)の数式を書くときに多少便利かと。
【変換前】
f32 x = pos.get_x() * scale.get_x();
【変換後】
f32 x = pos.get_x() * scale.get_x();
f32 y = pos.get_y() * scale.get_y();
f32 z = pos.get_z() * scale.get_z();
f32 w = pos.get_w() * scale.get_w();